死神狂潮各种属性解析

2014-11-03 11:23

  格挡率:茶渡平子大狗等格挡硬抗型的前军必备,最高可达90%,相当可怕的属性,足够让任何对手泪流满面,攻防兼备。只要是此类前军,格挡越高越好,一切以格挡为最大目标。

  闪避率:闪避型前军8600的必备,最高也是90%,对于中后军牵制较大,防御来说略好于格挡但是进攻性上大有不如。

  抗暴率:抵抗暴击的属性,最垃圾的属性,因为格挡和闪避效果是先于暴击效果判定的,如果格挡成功暴击伤害也很低,而闪避更是完全克制暴击,只要出了闪避就无法出现暴击,个人认为除非开宝盒抽到这种灵石,不然不用理会这个属性。

  怒气:这是也是一个令人犹豫的属性,不过我个人认为不必去管他,因为堆满这个属性至可以瞬发技能,大约需要15000以上的大洋投入在灵石宝盒里头,完全不值。

  合击率:指的是出现合计的额外攻击的几率。只要出现合击这个标志就能多打一次,这个属性相当不错,不过现在已知只有主角第八个技能可以提高这项数值。

  援助率:指的是出现援助的几率,出现援助的角色将会为被攻击角色承担一部分伤害……如果你觉得自己的中军血很多的话我个人建议你试看看这个属性,不过已知的增加途径同样只有主角的技能,主角下排第二个(总共第七个)技能可以一定程度增加这个属性。

  力量:力量关系到实体攻击力与实体防御力,这是一个前排输出以及T都需要的属性,由于力量型的角色很多所以力量属性基本是角色必备的一个属性。

  智力:智力关系到鬼道攻击力与鬼道防御力,后排的辅助职业对此需求较大,且最重要的是,智力高的角色对于T将是致命的,因为T都是力量型角色,智力型伤害于T要远高于力量型伤害。

  敏捷:关系到速度,所有角色都需要,天下武功唯快不破的原理大家都知道,速度基本是许多高手互打之间的决定因素,所以敏捷是能高就必须高的属性。

  生命:关系到血量,T必须加,其他角色酌情加吧,个人认为还是加一点好,毕竟有打全军的角色存在。

  命中率:个人认为,这个主要是主角和治疗要加,确保命中,毕竟主角的技能效果最好,而治疗要是没有怒气的话就无法发动治疗技能。

  暴击率:公测新角色松本乱菊的必备,也是一个赌运气的属性,反正个人建议如果抽到暴击灵石给乱菊就是了。

  破击率:这个东西就是鸡肋,食之无味弃之可惜,虽然可以降低被格挡的可能,但是事实上要是对面格挡足够高你加破击效果也一般,要是对面格挡低的话你根本不需要破击,个人建议土豪可以考虑,穷人就算了。